Blender 3D

Blender adalah rangkaian kreasi 3D yang gratis dan open source. Blender mendukung konsep 3D secara keseluruhan—modeling, rigging, animasi, simulasi, rendering, compositing, dan motion tracking, bahkan video editing dan pembuatan game. Pengguna yang telah mahir menggunakan API milik Blender yang ditujukan pada scripting python untuk menyesuaikan aplikasi ini dan menulis tools yang telah dikhususkan; biasanya semua ini dimuat pada fitur Blender versi selanjutnya. Blender sangat cocok bagi studio kecil dan perorangan yang mendapatkan untung dari konsep pemersatuannya dan proses pengembangan yang responsif. Contoh dari banyak proyek yang berbasis Blender bisa dilihat di bawah (tentang fitur Blender 3D).

Blender berjalan sama baiknya di platform  komputer seperti Linux, Windows, dan Macintosh. Antarmukanya menggunakan OpenGL untuk memberikan pengalaman yang konsisten. Untuk mengkonfirmasi kesesuaiannya secara spesifik, daftar platforms yang mendukung memperlihatkan semuanya diuji secara berkala oleh tim pengembang.
Sebagai komunitas berbasis masyarakat dibawah naungan GNU General Public License (GPL), publik diberdayakan untuk membuat perubahan kecil dan besar untuk basis dari kode yang yang ada, yang membawa fitur baru, perbaikan bug yang responsif, dan penggunaan yang lebih baik. Blender tidak memiliki label harga, tetapi kamu bisa menginvestasikanberpartisipasi, dan membantu untuk memutakhirkan alat kolaborasi yang kuat: Blender adalah software 3D milikmu.


Fitur Blender 3D

Fast ModelingMaterial yang RealistisFast RiggingAnimation ToolsetSculptingFast Uv UnwrappingFull CompositorSimulasi yang menakjubkanPembuatan GameCamera and Object TrackingPerpustakaan EkstensiVideo EditingFile FormatsTatapmuka yang Fleksibel

Platform yang didukung

Blender tersedia untuk Windows 7 dan di atasnya, Mac OS X 10.6 dan di atasnya, dan Linux. Blender 2.76b adalah rilis yang didukung terakhir untuk Windows XP dan versi 2.63 adalah rilis yang didukung terakhir untuk PowerPC . [51]

format file

Blender memiliki sistem file internal yang dapat mengemas beberapa adegan menjadi satu file (disebut file " .blend ").
  • Semua file ".blend" Blender adalah maju, mundur, dan lintas platform yang kompatibel dengan versi Blender lainnya, dengan pengecualian berikut:
    • Memuat animasi yang disimpan dalam file post-2.5 di Blender pre-2.5. Ini karena subsistem animasi yang dikerjakan ulang yang diperkenalkan pada Blender 2.5 secara inheren tidak kompatibel dengan versi yang lebih lama.
    • Memuat jerat disimpan di pos 2.63. Ini karena pengenalan BMesh, format mesh yang lebih fleksibel.
  • Semua adegan, objek, bahan, tekstur, suara, gambar, efek pasca produksi untuk seluruh animasi dapat disimpan dalam satu file ".blend". Data yang dimuat dari sumber eksternal, seperti gambar dan suara, juga dapat disimpan secara eksternal dan dirujuk melalui pathname absolut atau relatif. Demikian juga, file ".blend" sendiri dapat juga digunakan sebagai pustaka aset Blender.
  • Konfigurasi antarmuka dipertahankan dalam file ".blend".
Berbagai macam skrip impor / ekspor yang memperluas kemampuan Blender (mengakses data objek melalui API internal) memungkinkan untuk beroperasi dengan alat 3D lainnya.
Blender mengatur data sebagai berbagai macam "blok data", seperti Objects, Meshes, Lamps, Scenes, Material, Gambar, dan sebagainya. Objek dalam Blender terdiri dari beberapa blok data - misalnya, apa yang akan dideskripsikan oleh pengguna sebagai mesh poligon terdiri dari setidaknya Obyek dan blok data Mesh, dan biasanya juga Material dan banyak lagi, dihubungkan bersama. Ini memungkinkan berbagai blok data untuk saling merujuk. Mungkin ada, misalnya, beberapa Obyek yang merujuk ke Jala yang sama dan membuat pengeditan berikutnya dari jala bersama menghasilkan perubahan bentuk di semua Objek yang menggunakan Jaring ini. Objek, jerat, bahan, tekstur dll. Juga dapat ditautkan dari file .blend lainnya, yang memungkinkan penggunaan file .blend sebagai pustaka sumber daya yang dapat digunakan kembali.

Impor dan ekspor

Perangkat lunak ini mendukung berbagai format file 3D untuk impor dan ekspor, di antaranya Alembic , 3D Studio (3DS), Filmbox (FBX), Autodesk ( DXF ), SVG , STL (untuk pencetakan 3D), VRML dan X3D .
Setelah mengetahui apa itu Blender dan fitur-fiturnya semua software pasti memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing, berikut beberapa keunggulan dan kekurangan Software 3D Blender
Beberapa Kelebihan Software Blender 
  • Sangat ringan dan dapat berjalan di komputer dengan spesifikasi rendah 
    • Tidak memakan banyak ruang kapasitas memori
    • Open Source , dapat di jalankan di berbagai macam OS
    • Mudah digunakan
    • Terasa ringan saat sedang melakukan render
    • Gratis
    Beberapa Kekurangan Software Blender

    • GUI yang sulit untuk dipahami.
    • Semua Proses di lakukan secara manual
    • Peletakan tools yang membingungkan
    • Kurang lengkapnya tools yang disediakan
    Spesifikasi komputer yang diperlukan untuk menjalankan Blender yaitu
    • 32-bit dual core 2Ghz  CPU with SSE2 support.
    • 2GB RAM
    • 24 bits 1280×768 display
    • Mouse or Trackpad
    • OpenGL-compatible graphics card with 256 MB RAM